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发布日期:2026-06-08 17:55    点击次数:119

寰宇上对游戏机最感酷爱的游戏公司,除了、微软、任天国,你还能猜测谁?

谜底可能是:。

不久前,腾讯游戏旗下的更正实验室发布了游戏机 Sunday Dragon 3D One——从名字就能看出来,这是一台和 3D 关联的游戏开发,准确来说,即是裸眼 3D。

裸眼 3D 不是一项新技巧,十多年前,任天国的游戏掌机 3DS 就以此为中枢卖点,并围绕裸眼 3D 开发了一系列的游戏和玩法。但在最近的十年里,任天国却主动祛除了这项技巧,不管是 Switch 如故 Switch 2 上齐莫得搭载关联的机能,这让 3D One 在游戏机市集上显得有些孤军作战——但这恰正是最反直观的部分,2024年,专家 3D 泄露开发市集限制进取千亿好意思元,而当卑劣行的 XR 开发,一年也卖不到五百亿好意思金。

这样看,腾讯的 3D One 又变得道理起来。

一台够格的 3A 游戏机,但不是「掌机」

作为一台基于 Windows 平台开发的游戏机,不成免俗如故得讲一下建立——

3D One 由腾讯牵头,与京东方和英特尔聚拢开发,因此其中枢零部件也来自于这两家厂商——搭载 11 英寸 2.5K 划分率的裸眼 3D 触屏,支握 120Hz 刷新率;中枢处理器则是英特尔的酷睿 Ultra 7 258V CPU,图形性能主要由核显 Arc Graphics 140V 来支握,标配 32GB LPDDR5X 内存和 1TB SSD 存储空间。

这基本上即是 3A 游戏掌机的主流建立,在接电高性能形态下,咱们用 3D Mark 的 TimeSpy 跑出了 4167 分,比 SteamDeck 或还没发售的任天国 Switch 2 等游戏掌机密强不少,搭配英特尔的 Xess 技巧可以达成在 1080P 中低画质下,畅达脱手大部分 3A 游戏——用游戏机来作念类比的话,大约介于 PS4 和 PS4 Pro 之间。

实践游戏施展上,3D One 也算是可圈可点——

「均衡形态」下,TDP 约为 20-30 瓦,《赛博一又克 2077》《黑传说 悟空》等 3A 游戏,1200P 划分率、中低画质确立可以平稳在 40 帧独揽,部分负载较高的游戏,如《霍格沃茨之遗》也能在中低画质下跑个 30 帧,离电续航大约在一个半小时独揽。

「高性能形态」下,TDP 约为 30-50 瓦, 上述游戏的帧数可以普及 20% 独揽,虽然续航就急降至不到一小时,是以这个形态下,更冷落接电使用。

若是是跑一些更古早的 3A 游戏——比如《GTA 5 增强版》《旷野大镖客 救赎 2》《泰坦天降 2》等,跑个 40-60 帧问题不大;也能餍足中高画质畅达脱手《原神》《崩坏 星穹铁说念》《三角洲行为》等跨端游戏的需求。

这对很多玩家来说,也曾是终点可以接受的进度。

加之屏幕修养尚可,11 英寸的大屏确乎比主流 7-8 英寸的游戏机带来了更强的视觉冲击力,颇有捧着电视玩游戏的嗅觉。

总的来说,3D One 作为一台游戏机,基本上能餍足脱手大部分游戏的需求——但问题是,这并不是一台稳当随时掏出来玩的掌机。

11 英寸、1kg 独揽的分量,注定 3D One 并不适勾搭为掌机随身佩戴,更多是一种对游戏场景的拓展,在客厅或书斋以外,也有能玩游戏的场地——比如卧室、旅舍或者办公桌上,这亦然大部分 Windows 掌机的归宿。

值得一提的是,显著 3D One 的居品司理们也在想成见处分这个问题——这套开发吸收可拆卸手柄以及平板支架等遐想,还标配了一个磁吸式键盘,既可以作为掌机的保护盖,也可以作为念键盘来完成一些办公操作。

我想把 3D One 作为念一台针对游戏作念了优化的便携电脑,可能是一个更求实的视角。

腾讯看中的不是游戏机,而是畴昔游戏的垫脚石

在对 3D One 有了基础的了解后,咱们可以来聊聊 Sunday Dragon 3D One 最中枢的功能——裸眼 3D。

可以说,这块屏幕即是 3D One 这台游戏机最平地风雷之处。第一次上手这台开发时,我也合计这台「掌机」的尺寸终点窘态,但当我开启 3D 开关、屏幕上方的传感器绿灯亮起时,我又一次被裸眼 3D 的后果冲击到——十多年前,当我第一次大开 3DS 时也有近似的嗅觉。

从实践上讲,3D One 和 3DS 并无不同,齐是通过对独揽眼输出不同的画面,来达成立体的视觉后果。但屏幕修养、不雅看内容的迭代——从 240P 进化到 2.5K 划分率,从掌机游戏进化到 3A 大作确乎让量变发生了质变。

当我在夜之城开车兜风时,扑面而来的霓虹、大楼、灯红酒绿,确乎让我千里浸其中——每一位看过 3D 电影的东说念主,我想齐有近似的感受。

3D One 通过液晶光栅技巧和内置的 AI 算法,可以将全屏泄露的任何屏幕内容及时转成 3D 影像,游戏可以,电影、图像虽然也齐不在话下。只不外由于是算法松手,是以有些画面也会出现重影或扯破的情况,但大多数情况下出屏后果如故让东说念主舒坦的。

不外,裸眼 3D 也带来了非凡的负载,渲染两个 2.5K 画面的同期,还要兼顾大型游戏的脱手,关于性能纳屦踵决的 Windows 掌机来说显著不切实践。

以《赛博一又克 2077》为例,在大开裸眼 3D 之后,不仅游戏画质要降一档,帧数也只可保管在 30 帧独揽,屏幕亮度还会衰减——为了普及千里浸感,付出的代价也并不小。

我更冷落大开 3D 后果,试试那些上世代游戏——比喻《APEX》的前身《泰坦天降 2》即是个终点可以的选定,这种全心打磨的阻塞关卡线性游戏负载小但画面不差,有了 3D 后果加握,游戏体验相配出众。

还有一些蓝本建立要求就不高的寂寞游戏——像《潜水员戴夫》《茶杯头》等,3D 后果带来的加握也别有风仪。

虽然了,你还可以拿来看 3D 电影,省去了找资源的遏制,大开流媒体平台就能看——虽说不是每一部电影齐适配算法,但我在看《地心引力》时,确乎找回了一些往日在电影院看 3D 电影的感动。

名义上看,这是一次技巧怀旧——裸眼 3D 技巧早在十年前就被任天国 3DS 考证过,如今任天国却主动祛除了这条道路。但数据揭示了截然有异的市集逻辑:

专家 3D 泄露开发年复合增长率接近 20%,2024 年市集限制达 1445 亿好意思元,而当红的 AR/VR 开发市集仅为 456 亿好意思元。

泄露器厂商,是最早精通到这块蛋糕的——在商用场景下,工场、病院、博物馆等也曾引进了大批 3D 泄露开发;而 C 端场景,咱们也见到诸如三星 Odyssey 3D、Acer SpatialLabs View 等高端泄露器,将千里浸式的 3D 游戏体验作为中枢卖点。

腾讯的判断很明晰——千里浸感是游戏的畴昔,裸眼 3D 是被低估的技巧旅途。

更迫切的是,内容生态已具备打破条目——3A 游戏生态进修,跨终局的做事型游戏,大有燎原之势。而跟着 AI、泄露等技巧的进修,2D 内容转为 3D 内容的本钱正在被抹平,反不雅 3D 体验带来的千里浸感,会成为游戏等重度内容消耗物的竞争力。

3D One 被明详情位为「实验型技巧原型机」,方针不是交易奏效,而是技巧考证。

这也适合腾讯永恒主见的想维:在文娱节拍加速、玩家容易审好意思疲顿的期间,新体验的探索至关迫切。

有掂量数据相沿这一判断——专家 3D 泄露市集将从 2024 年 1445 亿好意思元增长至 2030 年 3785 亿好意思元,复合年增长率 17.6%,消耗电子规模占 56% 份额,游戏产业是要津驱能源。

比较需要衣服非凡开发、定制内容开发的 VR/AR,当下能将 2D 平面内容立体化的裸眼 3D 技巧,便利性上风显著,且关于了解市集动向、用户口碑有着精致的探针效应。

值得精通的是,3D 泄露自己就与 VR/AR 内容有着精致的相性,关于 3D 内容的进一步判辨,亦然探究千里浸感的迫切一步。

腾讯通过握续的硬件实验,不仅为自身作念技巧储备,也为行业探索可能性。

专家范围内,除索尼、、任天国外,很少有公司平定不计议短期交易利益,进行游戏体验的探索——腾讯恰好是个例外。

作为中国乃至寰宇上最大的游戏公司,腾讯常被月旦重运营轻内容,但事实上,腾讯可能是寰宇上在游戏产业链布局最深的公司——开发寰宇上最具盈利才智的游戏、投资游戏研发的基础引擎平台以及繁密游戏公司、修复适用于游戏制作的诬捏影棚、探索最前沿的游戏东说念主机交互……

对腾讯来说,当今的技巧决策并不是为了推出一台面向消耗者的掌机,或作念一个交易上奏效的硬件居品,而是匡助腾讯保握机敏度,不在寻找游戏新方进取过期。

永远来看,有千里浸感的内容是游戏行业发展的新标的,亦然腾讯刻下扣问的重心。探索 3D 掌机这样的新标的,不是一口吃成胖子的短视步履,偶合适合马晓轶所说的:

咱们很有耐性,会把时期拉得更长,相配接受 5—10 年的筹办

从代理游戏机到游戏手机,从开发云游戏机再到 3D 掌机,可以说,对游戏机——或者说对游戏东说念主机交互体验最感酷爱的中国公司,可能真即是腾讯。

在这个文娱节拍赶紧,玩家动不动就电子阳痿的期间,关于新体验的探索,咱们作为玩家,总会乐见其成。







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